Representations of Crime in New Media from the Perspective of Gamers: The Case of the GTA-V Game

dc.contributor.authorGündüz, Ömer
dc.contributor.authorNizam, Feridun
dc.date.accessioned2026-08-12T15:13:07Z
dc.date.issued2025
dc.departmentFırat Üniversitesi
dc.description.abstractThere is a wide and varied literature on the representation of crime in the media. Studies mostly focus on news content. However, crime is represented not only in news but also in many different media and content. One such channel is digital games. This study aims to reveal the forms of production and presentation of crime representations in the GTA-V game. The focus group interview technique, one of the qualitative research methods, was used in the study. The data obtained from focus group interviews with four men and four women who identified themselves as ‘gamers’ were analysed using content analysis. The research concluded that crime representations in the GTA-V game are partially similar to crime representations in traditional media and that individuals who play crime games identify with the crime scenes in the game in their real lives.
dc.description.abstractMedyada suçun temsiline ilişkin çok çeşitli ve geniş bir literatür bulunmaktadır. Çalışmalar çoğunlukla haber içeriği üzerinedir. Ancak suç, sadece haberlerde değil, birçok farklı medya ve içerikte de temsil edilmektedir. Bu kanallardan biri de dijital oyunlardır. Bu çalışmada, GTA -V oyununda suç temsillerinin üretim ve sunum biçimlerini ortaya koymak amaçlanmıştır. Çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden biri olan odak grup görüşme tekniği kullanılmıştır. Kendilerini “gamer” olarak tanımlayan dört erkek ve dört kadınla yapılan odak grup görüşmeleri sonucunda elde edilen veriler, içerik analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda, GTA-V oyunundaki suç temsillerinin geleneksel medyadaki suç temsillerine kısmen benzer olduğu ve suç oyunları oynayan bireylerin oyundaki suç sahnelerini gerçek hayatlarıyla özdeşleştirdikleri sonucuna varılmıştır.
dc.identifier.endpage448
dc.identifier.issn3023-5847
dc.identifier.issue2
dc.identifier.startpage435
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11508/30620
dc.identifier.volume5
dc.language.isotr
dc.publisherMalatya Turgut Özal Üniversitesi
dc.publisherMalatya Turgut Ozal University
dc.relation.ispartofMTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20260511
dc.subjectPublic Administration
dc.subjectKamu Yönetimi
dc.titleRepresentations of Crime in New Media from the Perspective of Gamers: The Case of the GTA-V Game
dc.title.alternativeGTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ
dc.typeArticle

Dosyalar