ÇEVRİMİÇİ ÖĞRENME ORTAMLARINDA OYUNLAŞTIRMA ÖĞELERİ KULLANIMININ ÖĞRENCİLERİN AKADEMİK BAŞARISINA, BİLİŞSEL YÜK DÜZEYLERİNE, ÇEVRİMİÇİ ÖĞRENME TUTUMLARINA VE MOTİVASYONLARINA ETKİSİ

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Fırat Üniveristesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

DOI

Özet

Açıklama

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye

ÖZMEN, E. (2024). Çevrimiçi öğrenme ortamlarında oyunlaştırma öğeleri kullanımının öğrencilerin akademik başarısına, bilişsel yük düzeylerine, çevrimiçi öğrenme tutumlarına ve motivasyonlarına etkisi (Tez No. 850667) [Doktora tezi, Fırat Üniversitesi].

Onay

İnceleme

Ekleyen

Referans Veren

Haklar ve lisanslama

info:eu-repo/semantics/openAccess